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domingo, 19 de octubre de 2008

Mi Videojuego: Volver a empezar

Desde hace algun tiempo para aca vengo pensando en como continuar mi videojuego, que cosas incluir y como conectar la historia de muchos personajes que he ido creando, de hecho estaba trabajando para sacar una demo antes de terminar este año, pero la cosa se ha puesto algo engorrosa. Por un lado siempre vuelvo a caer una y otra vez en los mismas cosas, por ejemplo siempre ando "mejorando" algun dialogo o mision y esto me hace perder mucho tiempo respecto a las nuevas cosas que debo hacer, por el otro al no tener una planificacion previa todo esta hecho a trozos y unirlos no siempre es facil. Asi que decidi rehacerlo, pero dejenme explicarles porque.


Leer Más…El pasado 16 de octubre asisti al 2do Encuentro Nacional Multimedia ENAMU, en el cual tratan temas relacionados con la animacion y los videojuegos, estaba muy emocionado porque nunca habia ido a una conferencia relacionada con este mundillo que tanto me apasiona y realmente debo darle gracias a la casualidad que me hizo enterarme, pues mucho de lo que ahi se dijo me motivo y me hizo cambiar un poco mi forma de trabajar.

Primero las conferencias de Ciro Duran, donde comparo los juegos independientes con el Punk, y Enrique Fuentes por Teravision Games, quien profundizo mas en lo referente ha realizar un juego, cuanto cuesta y la relacion con los publisher. Estas dos conferencias me ayudaron a ver de otra forma el entorno de los videojuegos como tal, al mismo tiempo de darme fuerzas para seguir.

Pero la conferencia que realmente me hizo rediseñar el juego fue la del frances Olivier Fontenay, director de White Birds Productions, quien dio una excelente conferencia sobre el "Making of" de sus juegos, en ella aprendi algo muy importante sobre la forma de trabajar y hacer un videojuego, el trabajo en tres etapas Conceptualizacion, preproduccion y produccion, de esta forma se ahorra tiempo y se define muy bien todo lo que se va a hacer, ademas que podemos ir resolviendo los problemas de desarrollo antes de estar haciendo el juego.

En estos momentos el juego se encuentra en etapa de preproduccion, la etapa mas larga, ya que hay que definir muy bien cada cosa, desde personajes, historia hasta los elementos del juego, pero tengo que decir que trabajar asi me esta dando muy buenos resultados, tengo una historia mejor definida y poco a poco voy implementando todas las ideas de una forma unificada.


Espero poder hablarles mas del juego pronto, creo que les contare algo sobre la historia y la forma de jugar, ojala y les guste, eso si la demo no se cuando estara lista, trabajare duro para sacarla antes de terminar este año. Asi que deseenme suerte.

Mas informacion sobre mi videjuego


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lunes, 2 de julio de 2007

Mi videojuego: Haikel's RPG

Cuando inicie este blog, realmente estaba buscando crear una pagina de noticias sobre videojuego y como no se nada de diseño de paginas Web, hacer un blogs me parecio una tremenda idea. Cada dia me mataba tratando de poner todas las noticias importantes aqui, pero como un solo palo no hace montaña, decidi buscar ayuda y abri un Concurso de Colaboradores, en el cual resultaron elegidos varios de los que aqui publican.

Desde ese entonces mi vision de los blog es otra, y es ahora cuando veo cuan equivocado era mi camino, para que un blog sea bueno se necesita mucho mas que noticia tras noticia, se necesita articulos de opinion sobre lo que trata tu blog. Asi que desde hoy buscare de dar algunos cambios aqui y para comenzar les hablare un poco de mi.

Haikel's RPG

Haikel's RPG solo es un nombre provisional


Leer Más…

¿Quien no ha soñado con poder hacer su propio videojuego?, pues eso es lo que yo tratando de hacer desde hace un tiempo para aca, si te preguntas si se algo de programacion te dire que no, ¿y entonces como haces?, pues facil, en la actualidad existen varios programas que te facilitan el desarrollo de un juego, ya que no necesitas saber de programacion para utilizarlos. El programa que yo estoy usando se llama RPG Maker 2003 y quienes lo conocen sabran que ya existe una nueva version, con mejores graficos y mas, pero yo comence mi proyecto en el RPG Maker 2003 y el traslado al RPG Maker XP no es tan facil (ademas que uso una version modificada del RPG Maker 2003 que esta totalmente en español y el XP no es gratuito).

La historia del juego no esta del todo definida, puesto que no quiero valerme de ningun topico ya creado (algo casi imposible) o tratar de alejarme lo mas posible de ello. Para eso incluire una historia lo menos lineal posible, donde tu eres realmente el que decide como pasar las cosas. El apartado grafico es uno de los mas limitados y es que al ser un programa de este tipo siempre existiran multiples dificultades y limitaciones (ademas que este programa ya esta algo viejito).

Este es el juego visto desde el programa

El apartado que estara mas cuidado es la jugabilidad, pues he pasado (y pasare) muchas horas trabajando en los mas minimos detalles del juego. Dentro de este he creado un gran numero de sistemas que no se usan comunmente en un videojuego (a la hora de hacerlo uno se da cuenta del porque). Por ejemplo tenemos que despues de realizar unas misiones podras suscribirte a un periodico, el cual te llegara cada cierto tiempo (si, el juego tendra un sistema por dias) y en donde encontraras las noticias importantes tales como si rescataste a tal persona o pasaste tal calabozo. Estos sistemas para mi son los que haran al juego diferente a los demas o por lo menos es eso lo que busco.

La libertad dentro del juego es muy grande, donde a cada momento tu tendras la desicion de que camino seguir, si prefieros ser bueno o todo lo contrario y estar del lado "oscuro", dependiendo de tus acciones y interacion con los NPC (personajes manejados por la maquina) obtendras distintos beneficios o castigos, pues si eres una persona amigable con los NPC y en general haces el bien, tu carisma aumentara, pero esto no implica que los malos no puedan ser carismaticos, todo es la actitud. Durante nuestra aventura podremos ir reclutando distintos personajes, los cuales tendran sus propios objetivos dentro del juego y se veran afectados por tus acciones, por ejemplo si tu haces el mal y en tu equipo esta alguien que busca hacer el bien, este se ira de tu lado, pues sus caminos no son compatibles.

Hacer este tipo de "misiones" sera muy importante

Este juego lo estoy haciendo solo, cosa que hace que se haga lento cada cosa, pero a la final lo he tomado como un proyecto de vida, pues quiero agregarle muchas cosas y cuando lo vea terminado yo mismo sorprenderme de lo que hice. Estoy preparando una demo del mismo que espero tener lista para finales de este año, cuando la tenga la voy a subir para que me digan que tal esta. Bueno para todos aquellos que quieren hacer su propie RPG aqui les dejo el programa y su fichero

RPG Maker 2003 y RTP Maker 2003

Espero que lo disfruten y pronto ver por aqui sus propios juegos



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