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lunes, 13 de abril de 2009

Dofus 1.27: La mejor actualización que he visto

Normalmente una actualización de un juego no lleva consigo tantas mejoras, pero los chicos de Ankama Games rompieron el molde y se sacaron unos cuantos ases que tenían guardados bajo la manga, logrando así revitalizar el mundo de Dofus de una forma que pocos se podían esperar.

Leer Más…Hace unos días me llego una nota de prensa con los cambios, pero por cuestiones de tiempo no se las había podido hacer llegar, aquí les dejo la información importante:

A INTEGRACIÓN DE LOS HECHIZOS ESPECIALES DE CADA CLASE

Todas las clases tendrán su propio hechizo especial. Este 21 hechizo se puede obtener a cambio de una ficha llamada doplón. Para obtener esta ficha, habrá que vencer a un dopeul en su templo. Para los jugadores, implica una importante ganancia de experiencia y de objetos, por eso son un objeto muy preciado.

LA ARMONIZACIÓN DE LA VITALIDAD DE LOS PERSONAJES Y LA ACELERACIÓN DE LA RECUPERACIÓN PASIVA DE PUNTOS DE VIDA Y ENERGÍA

Ahora, los personajes ganan 5 puntos de vida por nivel, desde el primer nivel. Antiguamente sólo los personajes más experimentados podían ganar vida al subir de nivel. Además, se ha acelerado la recuperación de los puntos de vida, al igual que la de energía Todos los personajes podrán beneficiarse de esta mejora, ya estén desconectados, sentados o en movimiento.

LA REVALORIZACIÓN DE LAS MISIONES JCJ (JUGADOR CONTRA JUGADOR)

Las misiones JcJ, que hicieron su aparición con la versión 1.26, se presentan bajo la forma de contratos de agresión a otros personajes. La experiencia ganada con estas misiones se ha aumentado en un 50%, para que los combates JcJ se conviertan en una alternativa más interesante a los combates contra monstruos a la hora de hacer evolucionar a nuestro personaje.

Otra novedad: los chapeuvepés. Cada victoria en una misión JcJ se premia con 2 chapeuvepés, además de la experiencia y de los Kamas (moneda del juego). Se trata de fichas ligadas a un personaje, que el jugador puede acumular para luego cambiárselas por recompensas al PNJ que le ha otorgado las misiones JcJ. Esas recompensas son: pergaminos de característica –que sirven para aumentarle las características (fuerza, agilidad, suerte, etc.) a un personaje- o bien gemas espirituales (piedras de alma que permiten enfrentarse a uno de los poderosos monstruos jefe de mazmorra en una arena).

Además, si un jugador tiene como objetivo a otro, y este último le vence en un combate equilibrado, dicho jugador ganará la mitad de la recompensa prevista para el primero (1 chapeuvepé y la mitad de la experiencia).

LA REFORMA DE LOS HECHIZOS DE LA CLASE SACRÓGRITO

La reforma de los hechizos de Sacrógrito pretende equilibrar su poder con respecto al de las demás clases (disminuyéndolo) y al mismo tiempo que aumenta su valor a la hora de jugar en solitario, en los equipos heterogéneos y en JcJ. Ahora, los castigos del sacrógrito tienen una duración limitada, pero pueden volver a lanzarse cuando sus efectos hayan terminado. Mientras dure un castigo, todos los golpes que reciba el sacrógrito le dan bonus (que dependen del nivel del castigo). Los bonus que puede ganar de este modo en un mismo turno duran durante los siguientes 5 turnos y se acumulan.

LA APARICIÓN DE LOS DAÑOS INCURABLES

Para evitar los combates interminables (ya sea luchando contra monstruos o contra otro jugador), hemos reducido la potencia de las curas. Además, ahora, una parte de los daños recibidos con cada golpe no podrá curarse. De este modo, los puntos de vida de un personaje disminuyen inexorablemente durante el combate, independientemente de la cantidad y calidad de curas recibidas. Esto permite acentuar aún más el aspecto táctico de los combates.

LA REVALORIZACIÓN DE LOS DOPEULS Y LOS TEMPLOS DE CLASE

Cada jugador puede enfrentarse al dopeul de su clase una vez al día. Ganar a un dopeul permite obtener experiencia y un doplón. Con los doplones los jugadores pueden obtener el hechizo especial de su clase, el llavero (un valioso objeto con el que se puede acceder a todas las mazmorras del juego una vez por semana), gremialogemas (unas extrañas piedras con las que se puede crear une gremio) u olvidar un nivel de un hechizo (para distribuir nuevamente los puntos de éste).

LAS NUEVAS MISIONES Y DONES DE ALINEAMIENTO

La guerra entre bontarianos y brakmarianos continúa: las 10 búsquedas de alineamiento de niveles 41 a 50 ¡ya están disponibles! También se ha implementado una nueva búsqueda para cada orden (cada ciudad dispone de 3 órdenes; unirse a uno de ellos permite elegir una especialización: guerrero, sacerdote o espía). Con esta nueva misión, los jugadores podrán acceder al segundo rango de su orden y a los nuevos dones de alineamiento que esto implica (pócimas de agresión, de resurrección, de liberación, de objeflage o de camuflaje inmóvil). Estos dones están directamente relacionados con los combates entre jugadores, sin ser algo utilizable en combate (para no perjudicar a jugadores menos experimentados).

LOS NUEVO RETOS

Los retos son misiones que se proponen al inicio de cada combate y que, si se completan, permiten obtener un bonus de experiencia y de objetos una vez terminada la lucha. Acabamos de añadir 37 nuevos retos (de entre los cuales, 3 son secretos).

EL NUEVO MÉTODO DE CÁLCULO DE LA INICIATIVA

A partir de ahora, el cálculo de la iniciativa (característica que determina el orden de participación en el combate), sólo tomará en cuenta los puntos de vida y los bonus de iniciativa de los objetos utilizados.

UN CÁLCULO DEL PLACAJE MÁS JUSTO

El placaje, con el que se puede mantener cuerpo a cuerpo al enemigo, se calcula ahora conforme a una nueva fórmula: si ambos tienen la misma agilidad, cada jugador posee el 50% de posibilidades de placar al otro. Cuanto más grande sea la diferencia entre sus respectivas agilidades, más fácil será para el personaje más ágil placar al otro.

Todas estas modificaciones persiguen un mismo objetivo: hacer que, al mismo tiempo, el juego resulte más táctico e interesante para los jugadores con sed de desafíos y también más agradable y abordable para los jugadores ocasionales.


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miércoles, 18 de marzo de 2009

Dofus se actualiza, entérate que trae de nuevo

¡Llegaron los hechizos especiales de clase para todos!

Ankama Games anuncio el día de hoy la llegada de su próxima actualización para el día 7 de abril la cual viene cargada de sorpresas y muchas cosas nuevas. Lo más relevante de todo es que en esta actualización por fin se incluirá el hechizo especial de clase para todas las razas, lo que sin lugar a duda tiene a todos los jugadores esperando ansiosos.

Desde ya hay dos razas que puede utilizar sus hechizos sin esperar a la actualización, el Scram puede adquirir “Mala Sombra” y el Ocra “Flecha de dispersión” ambos hechisos muy relacionados con el juego en equipo, los cuales comentare en un próximo articulo. Los demás hechizos son todo un misterio, por lo cual contactare ha los chicos de Ankama a ver si sueltan algo.

Los demás cambios son los siguientes:

-La gestión de los puntos de vida, de iniciativa y de placaje ha sido modificada
- Se añadieran nuevas búsquedas de alineación y dones de orden
- Nuevos Retos
- Se equilibraran las distintas clases
- Los dopeuls de los templos de clase serán revalorizados
- Las búsquedas JcJ (Jugador contra Jugador) también

Esperemos tener pronto mas información sobre el tema

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miércoles, 8 de octubre de 2008

Dofus llega a mas de 10 millones de jugadores

Este juego ha experimentado un gran crecimiento en los ultimos dos años

Mikel Raposo, uno de los encargados del marketing de Ankama Game para el mercado hispano, amablemente me ha enviado una nota de prensa donde se hace constar que Dofus a llegado a la nada pequeña cifra de 10 millones de usuarios (contandome a mi), asi que desde Bonus Game les damos unas sonaras FELICITACIONES y los invitamos a seguir brindando un servicio como el que estan dando hasta ahora, con uno de los pocos juegos en linea que se separa de los conceptos manejados por la mayoria y que se presenta en formulas cansinas.

En la nota de prensa tambien se nos hace saber que poseen mas de un millon y medio de usuarios abonados, una gran cifra sin lugar a dudas, al mismo tiempo que se nos comenta sobre sus planes de expansion, ya que en hace poco abrieron servidores en portugues, italiano y holandes los cuales se sumaron a los ya existentes en ingles, frances, aleman y español, la idea es tener muy pronto ¡Dofus en 10 idiomas!.

Lo unico que espero es que hagan algun evento en el juego para celebrarlo con los usuarios, ya que nosotros somos quienes lo hemos hecho posible, asi que chicos de Ankama tomen nota.

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sábado, 2 de agosto de 2008

Video de Wakfu

Para todos los que esperan este RPG

Aqui les dejo este video, cuando tenga mas tiempo les publico mas informacion.


martes, 1 de julio de 2008

Wakfu: Las Caracteristicas y Subir de Nivel

Hoy les traigo una demostracion de lo que se nos viene con este MMO

Revisando por internet vi nueva informacion de Wakfu, asi que me puse en contacto con Pierre-François Verheyde, quien es el encargado de Marketing para el mercado hispano y le pedi que me enviase mas informacion sobre el juego, pues a los minuto ya tenia mucha informacion en mi correo y aqui estoy compartiendola con uds.

Wakfu es la evolucion de Dofus, este juego se situa a miles de años de los hechos ocurridos en Dofus, pero ojo no es solo una continacion, ya que muchos aspectos han sido modificados para darle un giro al juego como por elemplo no existiran NPC y podremos gobernar zonas, pero eso es solo un abrebocas de lo que vendra. Un cambio que me encanta de este nuevo juego es el aspecto grafico, esta realmente bueno.

Ahora pasemos a lo que debe ocupar este post, a las Caracteristicas y como subir de Nivel dentro del juego, estos apartados presenta algunas mejoras con respecto a lo que ya tenemos en Dofus, pero vamos por partes. Primero tendremos las ya conocidas caracteristicas basicas, las cuales seran las mismas que encontramos en Dofus:

La fuerza (característica principal del elemento Tierra)
La agilidad (característica principal del elemento Aire)
La inteligencia (característica principal del elemento Fuego)
La suerte (característica principal del elemento Agua)
La sabiduría (modificador de la experiencia obtenida)
La vitalidad (modificador de los puntos de vida)

Podremos subirlas a medida que subamos de nivel, pero esta vez el coste ira desde ¡1 a 10!, asi que esto promete ponerse algo mas dificil, asi mismo el coste y el efecto dependera de la clase que elijamos, eso si ahora las caracteristicas no nos daran mas de un efecto, osea si subimos fuerza solo tendremos mayor daño con los poderes de tierra y no mayor capacidad.

Por otro lado tenemos las caracteristicas segundarias, las cuales algunas ya estan presentes en Dofus, pero otras son totalmente nuevas:

Esquiva (que condiciona la huída del CaC)
Placaje (para bloquear en un CaC)
Ferocidad (Golpes Críticos)
Mando (Número de criaturas a nuestras órdenes)
Prospección (Suerte para encontrar los objetos más raros)
Voluntad (Para dominar a una criatura)

Las cuales podremos modificar con nuestro equipo o bien cada vez que subamos de nivel algunas clases subiran caracteristicas de manera automatica. Y como estamos hablando de subir de nivel, debemos hablar tambien de como subiremos los hechizos. Los niveles los subiremos como ya bien sabemos, pero los hechizos han cambiado drasticamente la forma de subir, ya no se nos daran puntos aparte para subir a nuestro parecer los hechizos, sino que a medida que los usemos estos ganaran experiencia y aunmentaran su nivel, permitiendonos desbloquear nuevos hechizo de nuestra rama de hechizos.

Proximamente les estare comentando sobre El combate dentro de Wakfu, el cual tambien nos trae nuevas sorpresas, asi que esten alerta, espero que les gustara el articulo, hasta pronto. Ah no se olviden de visitar www.WAKFU.com para mayor informacion.


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domingo, 8 de junio de 2008

Ankama Games anuncia la beta cerrada del juego online Wakfu

Wakfu la continuacion de Dofus

Los chicos de Ankama Games mediante nota de prensa me han hehco llegar la noticia de que ya "abrieron" la beta cerrada de Wakfu, esperemos que me manden una llave para probarlo y darles mi opinion sobre este nuevo capitulo. Aqui les dejo la nota de prensa y algunas imagenes del juego.


Ankama Games, la editorial del juego online en castellano DOFUS, anuncia el lanzamiento de la beta cerrada en inglés del juego online Wakfu ( www.wakfu.com ), su próximo MMORPG táctico. La continuación Java de DOFUS está llegando a su fase final de desarrollo.

Wakfu sumergirá a los jugadores en una nueva aventura del universo de los DOFUS: después de los 1000 años de paz en el mundo, de nuevo se desata la Guerra. El Poder incontrolable del Ogro Ogrest, que ha logrado reunir los seis huevos de dragón DOFUS, amenaza con destruir el mundo por completo. Un mundo inundado por el dolor de Ogrest, encolerizado por el engaño de su amada y el inmendo poder de los DOFUS...

Wakfu corresponde a una nueva concepción de juego MMO, presentando un novedoso formato de juego en el que se ha prescindido de "personajes no jugadores", y se ha incluido un complejo sistema político donde gobernadores, elegidos democráticamente por los jugadores, dirigen y legislan las diferentes islas de la comarca y los distintos territorios. Mejorando aun más el sistema de combate de DOFUS, Wakfu marcará una nueva etapa en la historia de los juegos MMO mezclando combate táctico y juego de rol.


Para Anthony Roux, co-fundador de Ankama Games y Director Creativo de Wakfu, uno de los aspectos más importantes del juego será la gestión de los recursos económicos y, especialmente, "la ecología y el uso de los recursos naturales", siendo estos factores clave para "la preservación y desarrollo del mundo de Wakfu".

La primera versión de la Beta de Wakfu presentará cinco de las doce clases de personajes que tendrá finalmente el juego. Serán los mismos personajes-tipo de DOFUS pero con un nuevo diseño adaptado a la época futura en la que se desarrolla el juego. Se publicará una versión en castellano durante el verano.

Las llaves de la fase de beta serán accesibles mediante concursos en webs asociadas a Ankama Games. Los jugadores ya pueden registrarse en la web oficial del juego www.wakfu.com para activar sus llaves, recibir la newsletter Wakfu sobre la evolución de la beta, y ser elegidos para participar en la beta.

viernes, 23 de mayo de 2008

Ankama Games presenta el proyecto de DOFUS 2.0

Con un poco de retraso les publico este correo enviado por los creadores de Dofus

Ankama Games, empresa creadora de DOFUS ( http://www.dofus.es/ ), ha anunciado la aparición de DOFUS 2.0, una remodelación gráfica completa del exitoso juego del mismo nombre. DOFUS 2.0 contará con los mismos personajes y servidores que DOFUS pero perfeccionados visual y técnicamente. La fase de pruebas empezará en Septiembre de 2008.

Tras haber reunido a una comunidad de 400.000 jugadores en España y en América Latina, el equipo Ankama Games ha decidido ofrecer un regalo a los jugadores de DOFUS. DOFUS 2.0 supondrá una notable mejora a todos los niveles, tanto gráfica como técnicamente: todos los mapas del juego, los objetos y los personajes serán rediseñados en los próximos meses para “reflejar la experiencia gráfica acumulada por Ankama Games durante los años de programación y mejora continua de DOFUS”, aclara Anthony Roux, director artístico de Ankama Games y creador de DOFUS.

Los jugadores podrán disfrutar de esta actualización gratuitamente a partir del mes de Septiembre, cuando se abra la fase de pruebas. Todos los jugadores podrán conservar sus objetos, personajes y níveles, y disfrutar de DOFUS 2.0 sin gastos adicionales. Destinado a la misma configuración mínima requerida para el original Dofus, Dofus 2.0 no implicará cambios notables en los equipos de los jugadores.

Para mi las expectativas son altas y pronto poder traerles mas informacion al respecto, quien sabe tal vez los chicos de Ankama Games me den alguna exclusiva por ahi, ya que ultimamente he estado con mucha suerte. Ya veremos.

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miércoles, 23 de enero de 2008

Entrevista a los chicos de Ankama Game

Los creadores de Dofus ha contestado nuestras preguntas

Dofus, el juego que me quita el tiempo

Si lo se, tenia mucho tiempo si escribir, pero es que entre el trabajo, las clases y Dofus no me queda tiempo para el blog, cosa que cambiara un poco, pero no les prometo nada. Ahora hablemos de lo que hoy me trae a escribirles, es que luego de esperar algo de tiempo lo chicos de Ankama Games, han respondido las preguntas que les envie, asi que sin mas bla bla bla se las dejo

¿Qué hizo que Ankama Games decidiera entrar en el mercado hispano?

Decidimos desarrollar nuestras actividades en muchos paises hace unos meses. Como ya lo saben parte de los lectores de Bonus Games, DOFUS es el líder de los juegos en línea en Francia. Todavía está creciendo este mercado, pero queremos acelarar nuestro proceso de
internacionalización.

El mercado español, entre otros paises, es muy interesante porque no hay mucha competencia en el sector de los juegos en línea en castellano, y tambien por la afición al manga de los españoles. Cabe destacar que tambien hay muchos jugadores de DOFUS en latinoamérica.

Ahora hablando de los distintos mercados ¿Cuáles son las principales diferencias entre este mercado y el francés?

Los juegos en línea llevan más tiempo en Francia. Esto significa que los comportamientos de los franceses suelen ser un poco diferentes de los comportamientos con los que nos enfrentamos en España: los jugadores franceses son más exigentes, ya conocen varios juegos en línea, pero al fin y al cabo son muy aficionados a DOFUS y a todos los demás productos de Ankama (el manga DOFUS, los artbooks, productos derivados…).

El éxito de los juegos en línea, en Francia, tambien se apoya en la amplia difusión de las conexiones de banda ancha (Francia es uno de los líderes europeos en este sector).

El mercado español es diferente: tanto a nivel de comportamientos como a nivel de competencia, es un mercado joven pero con mucho potencial. El éxito de DOFUS en España demuestra que hay mucha demanda en este país…

¿Por qué alguien que no ha jugado nunca DOFUS debería probarlo?

Por muchas razones. Hay tantas maneras de jugar a DOFUS que cada jugador se divertirá de una manera diferente.

En DOFUS, puedes convertirte en un héroe, un comerciante, cumplir misiones, encontrarte con nuevos amigos, ya sean amigos de tu barrio o amigos de otro país… todo eso en un universo que no tiene nada que ver con él de los demás mmorpgs. DOFUS no es una copia del universo típico de los juegos en línea: tiene una mitología propia, personajes originales (por ejemplo, el anutrof, el pandala, el ecaflip…).

Además, es muy barato y te permite jugar durante centenas de horas sin aburrirte. Vamos a seguir añadiendo nuevos contenidos en los meses que vienen, habrás sorpresas para la comunidad…

Se puede probar DOFUS en unos minutos (trás haber descargado el juego y creado una cuenta Ankama Games, gratuitamente). (http://www.dofus.es/).

Ya que sacaron Dofus en español, ¿Habrá una versión de Wakfu en español?

¡Por supuesto! Wakfu es la secuela de DOFUS (http://www.wakfu.com/), que publicaremos en 2008. Publicaremos el juego en francés, castellano, inglés, y tambien en otros idiomas.

Y siguiendo con los distintos productos ¿Alguna película animada en mente?

Es uno de los grandes proyectos de Ankama. Estamos preparando la película animada Wakfu, que se basará en el juego Wakfu (la secuela de DOFUS).

Algo que les gustaría saber a todos los coleccionistas es si ¿Saldrán figuras de colección del juego o algún otro tipo de productos para el mercado hispano?

Sí. Acabamos de estrenar la tienda en línea de Ankama (http://www.ankama-shop.com/). Como podrán verlo, hay más productos en la versión francesa de la Web de momento, pero incluiremos estos productos en la versión española de Ankama Shop en los meses que vienen.

Tenemos el manga DOFUS (un gran éxito, más de 100,000 ventas en Francia), los artbooks, T-shirts, posters, peluches, y tambien figuras.

Esto ha sido todo amigos, Hay que darle las gracias a Pierre-François, representante de Ankama, pues ha sido el quien nos ha enviado la respuesta y se ha puesto en contacto con nosotros. Y recuerden amigo sin tienen algo de tiempo libre y quieren probar una experiencia totalmente fresca, prueben DOFUS y si estan por el Alma, pregunten por mi (Haikel), un fiel jugador de este juego, pronto hare un articulo dedicado a mi experiencia en el, hasta luego.

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sábado, 22 de septiembre de 2007

Dofus: Entrevista con Sebas, el encargado de la comunidad hispana de Ankama Games

Interesantes detalles sobre la version hispana del juego



Algo que he podido notar de los chicos de Ankama Games es su alta disposicion a estrechar lazos con la comunidad de jugadores, buscando siempre mostrarse como una compañia abierta, que escucha a sus usuarios y que responde a sus comentarios. Hace poco el encargado de marketing me envio este video de una pequeña entrevista a Sebas, quien es el encargado de la comunidad hispana, al principio nos habla un poco de que consiste su trabajo y nos da detalles sobre el balance de Dofus en español, un dato interesante los jugadores de la comunidad hispana representa el 10% de los jugadores de Dofus.

Lo mas me llamo la atencion fue cuando nos habla de la decision de hacer Dofus hispano por episodios y el hecho que es totalmente gratis, ya que me parece una buena decision para atraer a los jugadores de habla hispana y a la vez fomentar las relaciones entre los usuarios, tanto novatos como los que ya han jugado antes, pues al no tener acceso a todo el mapa se encuentran en muchas zonas comunes. Tambien se dejo ver la posibilidad de que pronto se abra un nuevo servidor para la comunidad hispana, igualmente se informo que pronto alma dejara de ser gratis, asi que si queremos disfrutar de todo el mapa tendremos que abonarnos.

Debemos darle las gracias a todo el equipo de Ankama Games, por este detalle y desde Bonus Game invitamos a todos los lectores a probar este espectacular juego (Yo lo juego, mi nombre en el juego es Haikel) no se arrepentiran. Para descargarlo has click aqui. Ya por ultimo los chicos de Ankama Games nos han dejado un pequeño regalo para todos los fans, pulsa aqui para verlo, espero que les guste.



lunes, 6 de agosto de 2007

Entevista a Cedric Gerard

Es el responsable del marketing internacional de Ankama Games

Hace ya varias semanas que estaba por comentarles sobre esta entrevista que nos mandaron los chicos de Ankama Game, pero esta esperando que me enviasen una foto del Sr. Cedric Gerard, responsable del marketing internacional de Ankama Games, cosa que a la final no se pudo. En esta entrevista se tocaron muchos temas relacionados con DOFUS, juego que actualmente estoy jugando.

DOFUS fue publicado en el año 2004, yo lo jugaba en su fase beta, y Gerard nos comenta un poco de la evolucion del mismos, el equipo inicial de programacion solo estaba conformado por los fundadores de Ankama Web, Emmanuel Darras, Cam y Tot, ¡Solo tres personas!, eso me da un poco de animos. En la actualidad para esta compañia trabajan mas de cien personas. Cuando le preguntaron ¿Cuales son los requisitos que debe cumplir alguien que quiera entrar en cualquiera de los campos de desarrollo de Dofus?, el respondio:

¡Hay que ser extremadamente motivado, tener un buen dominio de la programación y ser aficionado a los videojuegos y a DOFUS! Si reune usted todos estos criterios, tiene las bases adecuadas para solicitar un empleo en Ankama Games. ¡El sentido del humor cuenta tambien!

Asi que si hay alguien por ahi interesado que tome nota. Tambien se toco el tema del publico femenino, donde Gerard nos comenta que este depende mucho del lugar donde se este, "En China, por ejemplo, las mujeres representan el 50% de los jugadores, mientras que en Europa esta cifra no suele superar el 20%".

A continuacion le dejare algunas preguntas y respuestas que se dieron en la entrevista:

La decisión de programar el juego en Flash está claro que tiene sus ventajas y sus inconvenientes, ¿os ha supuesto muchas limitaciones sobre la idea inicial de Dofus? ¿o podemos decir que el Dofus actual es, al menos a nivel de programación, la idea inicial que tenían sus creadores?

Elegimos el flash ya que permitía a los grafistas y a los desarrolladores usar las mismas herramientas. El Flash nos ayudó mucho, pero tambien nos causó bastante problemas, ya que no suele usarse para crear un MMORPG (juego de rol multijugador masivo online). Kam y Bo hicieron milagros y encontraron trucos para hacer más fluido el juego sin bajar su calidad. Tambien realizamos un editor de mapas para diseñar las regiones del juego de forma más sencilla y rigurosa. Requirió mucho tiempo, pero luego pudimos avanzar más rapidamente e invitar a más colaboradores a participar en el proyecto.

La idea inicial no era crear un juego tan inmenso como la versión actual de Dofus. Les reservamos unas sorpresas para el futuro


¿Qué os ha llevado a lanzar el juego en España? ¿Creeis que nuestro país tiene cierta importancia en un mercado (el del MMORPG) en el que hemos entrado bastante tarde?

Francia y España comparten una afición a los videojuegos y a los mangas. Se pueden encontrar estos dos aspectos en el estilo de DOFUS, por lo que estamos seguros de que DOFUS va a tener mucho éxito en España. No se pueden comparar todos los mmorpgs, DOFUS es un juego único, debido a sus aspectos técnicos, su estilo y su sentido del humor. No se parece a otros MMO más "clásicos".

¿Cómo veis a España en cuanto a nuestro potencial como creadores?, está claro que tenemos grandes estudios, pero la situación política no parece ayudar mucho, por no hablar de la laboral.

Creemos que España es un país con un gran potencial lúdico y creativo, que podría atraer a muchos talentos en los años que vienen. Pyro Studios, en Madrid, hizó un trabajo de primera calidad con los juegos Commandos, y sigue demostrando una gran capacidad innotiva .

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jueves, 12 de julio de 2007

Dofus en Español se estrena Hoy

El nuevo servidor Alma albergara a la comunidad hispana

Antes de pasar directamente a la noticia queria comentarles algo, hace unos dias una persona dejo un comentario en este blog pidiendo me mi email, yo se lo di, y resulto que dicha persona es un representante de Ankama, compañia que se encarga de Dofus, esto me llena de alegria, pues el apoyo mostrado por las compañias es muy apreciado. Dentro de poco buscare de hacerle una entrevista a alguien de staff o del CEO, para ver que otros proyectos o planes se tienen los chicos de Ankama entre manos, ademas de buscar su vision sobre la evolucion y el mercado de los MMO, asi que si te gustaria saber algo sobre Ankama o Dofus, puedes dejarlo en un comentario y yo me encargare de preguntar!.


Nota de prensa:

Estreno del juego en línea DOFUS el 12 de julio

Por primera vez, Ankama Games publica una versión en castellano de su juego en línea DOFUS, un fenómeno que reúne a una comunidad de cerca de 4 millones de jugadores en el mundo. Ya está disponible en descarga gratuita en http://www.dofus.es/.

Premiado en repetidas ocasiones (Independent Games Festival, Flash Forward...) en Estados Unidos, en Francia y en el Reino Unido, DOFUS es un juego en línea táctico a medio camino entre el videojuego y el dibujo animado interactivo. Sus gráficos de inspiración manga, su gameplay táctico y su humor demoledor le confieren un lugar particular entre los demás MMORPG. Fácil de descargar, el juego tiene como objetivo encontrar los seis preciosos Dofus, unos huevos de dragón mágicos que encierran fabulosos poderes.

La fase de pruebas de la versión española terminó el 10 de julio, gracias al apoyo y a la participación activa de miles de jugadores de España y de América Latina. “Este estreno es muy importante para nosotros, y nos alegra poder ofrecer una versión traducida a los jugadores hispanos”, comenta Cedric Gerard, responsable del marketing internacional. “Sabemos que los fans de DOFUS llevan meses esperando este acontecimiento, por eso nos dedicamos durante el año pasado a reproducir el espíritu y el humor del juego en esta nueva versión.”

Con este juego, Ankama Games, que ocupa el segundo lugar en el sector de los juegos en línea en Francia busca reunir a todos los aficionados a los juegos en línea y a los mangas de España y de América Latina. Si quieren unirse a la comunidad de DOFUS, ya pueden descargar el juego en la Web oficial http://www.dofus.es/

Haikel: El sector en español sigue creciendo, es muy agradable ver como las compañias cada dia nos toman mas en serio y nos dan ese plus de tener los juegos en español.

martes, 26 de junio de 2007

Abierta la Beta de Dofus en español

Mediante Nota de Prensa nos llega esta tremenda noticia


Salida de la versión Open Beta del juego de aventuras en línea gratis DOFUS

Ankama Games publica una versión en castellano totalmente gratis del juego de aventuras en línea DOFUS, que cuenta ya con tres millones de jugadores en el mundo

El 21 de junio, Ankama Games publicará una versión única de DOFUS, especialmente diseñada para la comunidad hispana. DOFUS es un MMORPG táctico que se convirtió en un verdadero fenómeno en Europa, con tres millones de jugadores. Tras ser premiado en repetidas ocasiones (Independent Games Festival, Flash Forward...) en Estados Unidos, Francia y en el Reino Unido, el juego es disponible por primera vez en español.

A medio camino entre el videojuego y el dibujo animado interactivo, DOFUS propone un nuevo concepto de juego online. Sus gráficos de inspiración manga, su gameplay táctico y su humor rompedor le confieren un lugar particular entre los demás MMORPG.

Esta nueva versión gratis incluirá un nuevo mundo evolutivo, en el que los jugadores verán el mundo desarrollarse al mismo ritmo que sus personajes y al compás de las sucesivas actualizaciones. Una nueva zona de aprendizaje, Incarnam, ayudará a los novatos a enterarse de todos los mecanismos del juego en unos minutos. Además, se han creado nuevos servidores, exclusivamente para los jugadores españoles, que podrán disfrutar de eventos únicos y diseñados para la comunidad de habla española.

Al principio, sólo será disponible la zona de Astrub, así como varias mazmorras. Luego, a medida que crece la comunidad, se añadirán nuevas mazmorras y zonas, así como otras funcionalidades, nuevas clases de personajes y de criaturas.

La fase Open Beta terminará en algunas semanas. Si quieren unirse a la comunidad de DOFUS, ya pueden descargar el juego en la Web oficial ( http://www.dofus.es ).

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