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sábado, 20 de junio de 2009

La actuación de Miyamoto en el e3

Para mi fue un golpe duro no ver a Miyamoto en la conferencia de Nintendo, pero al ver que daría una rueda de presa aparte pensé que podría mostrar algo mas de los juegos que esperaba. La siguiente viñeta nos muestra más o menos que fue lo que enseño en la rueda de prensa:

Leer Más…Hacer click en la imagen para verla completa

Dios me da mucha risa el final, haciendo un dibujo de Pikmin para mostrar que “tanto” han avanzado en el proyecto, jajaja.


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domingo, 8 de marzo de 2009

Lara Croft al desnudo y detalles sobre sus grandes senos

Una nueva sección nace en Bonus Game

En el mundo de los videojuegos existen muchos personajes que son realmente carismáticos y logran ganar el corazón de más de un jugador, creando así una comunidad de fans que quieren conocer cada detalle de este personaje. Lara Croft es uno de ellos, y hasta cierto punto se podría decir que es el personaje femenino de videojuegos que mas admiradores posee, aun que en su mayoría sabemos que son hombres y que más que su carisma les atrae dos poderosas razones.


Lara nació el 14 de febrero de 1968 en Londres, Reino Unido. Su historia como arqueóloga comienza a los 16 cuando junto a Von Croy viaja a Camboya en búsqueda del Iris, pero al activarse una trampa tiene que huir dejando atrás a Van Croy y creyéndolo muerto, luego descubrirá que no murió, pero la relación entre los dos ahora será de gran rivalidad. La Srta Croft ha recorrido gran cantidad de países en sus aventuras y coleccionado muchas reliquias y artefactos en sus búsquedas, pero tanto viaje y ajetreo no le ha dejado tiempo para el amor.

Su andar en el mundo de los videojuegos comenzó en el año 1996 con la llegada de su primera aventura en PSX en la cual la lleva en un principio a Perú en búsqueda de un artefacto, pero a la final se convierte en una historia de traiciones y vaivenes, desde este inicio ya son muchos los juegos a sus espaldas los cuales han visto luz en casi cualquier plataforma de videojuegos. Cada uno de los capítulos de esta serie ha estado llenos de emoción y de una gran búsqueda, pero poco a poco se ha perdido la magia, en la actualidad el personaje ha sido rediseñado tanto física como argumentalmente para reavivar la saga.

Cuando se planeo crear Tomb Raider el personaje principal iba a ser un hombre, en si una gran copia de Indiana Jones, pero a la gente de Eidos no le gusto la idea, así que el diseñador Toby Gard cambio el diseño a una fémina, la cual era de origen suramericano y se llamaba Laura Cruz, pero con el tiempo el personaje evoluciono en la muy deseada Lara Croft. Otro detalle curioso son los grandes senos de Lara y no es que estemos diciendo nada malo de ellos, sino que estos se deben a un “error” del diseñador que accidentalmente aumentó la proporción de los mismos y al darse cuenta se dispuso a arreglarlo, pero sus compañeros lo convencieron de dejarlos así.

Fuera de los videojuegos

Hemos visto como esta heroína ha podido traspasar el mundo virtual para ser encarnada por verdaderas bellezas. Una cosa que siempre me pareció extraño de Tomb Raider es que siempre utilizan una modelo que hace de “Lara” para promocionar sus juegos, esto es más que nada porque el personaje se convirtió en el símbolo sexual más grande y apetecible de todos los videojuegos. Entre la lista de modelos encontramos a bellezas de la talla de Alison Carroll , Lucy Clarkson y Lara Weller.

En la gran pantalla cuenta con dos buenas películas, Lara Croft Tomb Raider (2001) y Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida (2003), protagonizadas por la hermosa Angelina Jolie quien ha logrado catapultar la imagen de esta heroína y los sueños húmedos de muchos jugadores. En si ambas películas se han convertido en un existo indudable en ventas y es de extrañar que hasta el momento no han realizado una tercera entrega.

Bueno hasta aquí este pequeño resumen de la vida y obra de la bella Lara Croft una heroína que nació para hacer palpitar nuestros corazoncitos.

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Truco real de Dhalsim

Una imagen dice mas que mil palabras

Sin comentarios

Fuente: Pixfans

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lunes, 22 de septiembre de 2008

Lo Que Nadie Nos Conto: Nintendo, Sony y la PSX

Una nueva seccion para el blog.... con algo de humor

En esta nueva seccion les vengo a traer informacion de primera mano, la cual nunca antes habia sido rebelada. Lo que nadie nos conto habla de muchos secretos de esta industria que gracias a mis informantes ahora les podre revelar, asi que ponganse comodo que esto apenas empieza.

Hoy les vengo a revelar informacion sobre la ultima reunio entre Nintendo y Sony antes cancelar definitivamente el lanzamiento de la unidad de CD para Snes. Esta reunion se dio entre algunos directivos de Sony y Nintendo entre los que destacan Ken Kutaragi (Padre de PlayStation)  Hiroshi Yamauchi (Presidente de Nintendo) y Gunpei Yokoi (Padre del Virtual Boy).

Ken estaba molesto por los acuerdos alcanzados entre Nintendo y Philips, por lo cual decidio quejarse con el presidente de Nintendo, el Sr. Yamauchi, pero se encontro con la sorpresa que el asunto era mas grave de lo que pensaba y Nintendo queria presindir de los servicios de Sony para el desarrollo del Snes CD.

(Ken llega muy molesto a las oficinas de Nintendo, interrumpiendo una reunion)

- Ken: ¿Pero que demonio es esto? ¿ya no quieres mi unidad?
- Hiroshi: Calmate Ken, lo que pasa es que la de Philips esta mejor
- Ken: ¿y ahora que hago con la mia?
- Hiroshi: Pues metetela por el.... (pero antes de terminar la frase Yokoi lo interrumpio)
- Yokoi: !oh ya se! mejor has una consola, jajaja

(Todos los directivos de Nintendo rompieron en carcajadas. Ken humillado rompio en llanto y salioe corriendo, pero no sin antes jurar venganza)

- Ken: ¡Todos uds. me las van a pagar y tu Yokoi vas a MORIR!

Despues de esto Ken trabaja dia y noche para sacar su consola, la PlayStation, con la cual desbanco a Nintendo del reinado de los videojuegos. Pero su venganza no estaba completa asi que en el 4/10/97, despues de largos meses de observacion le monto una emboscada a Yokoi, sabiendo que el era un buen hombre mando a uno de sus chicos a fingir un accidente de transito, asi cuando Yokoi pasara por el lugar seguramente se pararia a ayudar. Y asi ocurrio y Ken acelero su auto hasta arrollar a  Yokoi, testigos del lugar recuerdan haber escuchados unos gritos: - ¿Ahora quien se rie ah?.

Les digo que toda esta informacion en verdadera y nada de ella es inventada, asi que ya saben ¡Nuncan hagan molestar al buen Ken Kutaragi!. Hasta la proxima entrega de Lo Que Nadie Nos Conto.

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jueves, 14 de agosto de 2008

Ventas de juegos en Japon

Semana nueva, Cifras nuevas

Aqui les traigo la lista de los juegos mas vendidos en Japon en la ultima semana, por lo que podemos ver tenemos varias sorpresas, en primer lugar hay varios titulos que tienen muy buenas ventas. Los primeros 5 titulos han vendido mucho, en primer lugar Phantasy Star Universe Portable de PSP no quiere de dejar la primera posicion, seguido del debutante Fire Emblem para DS (juego que comprare cuando tenga la oportunidad) y para cerra el podio otro juego de DS: Rhythm Heaven, el cual tampoco quiere bajar sus buenas ventas.


De esta lista hay varias cosas que me llaman la atencion, primero Tales of Vesperia de Xbox 360 entra con muy buen pie, aunque no creo que dure mucho tiempo en el top, Wii Fit y Mario Kart Wii, se logran colar una vez mas y por ultimo Soul Calibur IV de PS3 parece no irle bien en Japon con un acumuldo de 97.000 desde que salio.

Phantasy Star Universe Portable (PSP): 148.000 (total acumulado: 490.000)
Fire Emblem (NDS): 145.000 (145.000)
Rhythm Heaven (NDS): 130.000 (343.000)
Tales of Vesperia (Xbox 360): 108.000 (108.000)
Dragon Quest V (NDS): 73.000 (1.019.000)
Sangokushi Taisen Ten (NDS): 33.00 (33.000)
Summon Night 2 (NDS): 30.000 (30.000)
Wii Fit 27.000 (2.470.000)
Mario Kart Wii (Wii): 23.000 (1.656.000)
Soul Calibur IV (PS3): 23.000 (97.000)

Fuente: Vandal

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jueves, 15 de mayo de 2008

Oro, Kamas o cualquier tipo de moneda gratis para MMORPG

¿No te alcanza el dinero para el nuevo set?

¿Es esto lo que buscabas?

Si estas leyendo este articulo es porque estas buscando dinero para ese juego que te quita el tiempo ¿verdad?, pues tengo que decirte el dinero gratis no existe y aqui no tenemos para regalar, pero no te desanimes todo tiene solucion. En el mundo de los MMORPG (ej Tibia, Dofus, WOW y MU) existen muchas formas de ganar dinero, todas ellas dependientes del juego que se trate, pero si algo me ha caracterizado en cada uno que he jugado es por hacer dinero rapido y en gran cantidad.

La clave de todo es el trabajo y es que el dinero no crece en los arboles, por lo cual deberan dedicar gran parte de su tiempo a lograr su pequeña fortuna, dejando de lado por un buen rato el subir de nivel y centrandese en conseguir la base para estar muy comodo en el futuro. Aqui les dejare algunos tips que les podra ayudar en casi cualquier MMO, pero para sacarles el mayor provecho deben ser usados en servidores o mundos nuevos, pues ahi la competencia esta pareja y se te hara mas facil.

Ten mas de un personaje (pj), en muchos juegos puedes jugar con mas de un personaje a la vez de una forma u otra, esta es una de las bases principales para poder ganar mucho dinero rapido, pues mientras mas pj mas opciones y mas trabajo hecho en menos tiempo. Para manejar varios pj a la vez necesitaras por lo general de una buena computadora y la habilidar de poder hacer muchas cosas al mismo tiempo.

Elige bien los trabajos y oficios, son muchos los MMO que incluyen sistema de trabajo u oficios, los cuales son la base fundamental de una buena economia, por lo que debemos escoger muy bien el que vamos a ser. Generalmente se dividen en recolectores (mineros, campecinos, pescadores) y artesanos (Joyero, sastre, zapatero), lo basico aqui es elegirlos de forma que se complementen, siempre comenzando por uno de recoleccion para que se te haga mas facil subir el de artesano, si tienes varios pj no les pongas el mismo trabajo a dos.

No compres nada comenzando el servidor, esto es una regla de oro, no malgastes tu dinero en algun set, los precios al comienzo seran demasiado altos y esperando algo de tiempo bajaran mucho, asi que mejor guarda tu dinero. Eso si, si alguien vende algo muy barato compralo, pero apenas lo tengas vendelo de vuelta, asi conseguiras una buena tajada que te servira para invertir.

Juega horas extras en los eventos, por lo general saldran items nuevos, siendo su valor muy alto los primeros dias, asi que si encuentras unos no dudes de venderlo, al final del evento lo podras encontrar a un precio infimo asi que no te preocupes.

Ayuda a tus amigos, lo que le da razon de ser a los MMO son los amigos, asi que no pases la oportunidad de ayudar a alguno de ellos, tal vez esto no te ayude ha ganar dinero rapido, pero cuando cuentas con amigos es mas facil y divertido hacer cualquier cosa, asi que a la larga lo puedes ver como la mejor inversion.


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miércoles, 23 de enero de 2008

Entrevista a los chicos de Ankama Game

Los creadores de Dofus ha contestado nuestras preguntas

Dofus, el juego que me quita el tiempo

Si lo se, tenia mucho tiempo si escribir, pero es que entre el trabajo, las clases y Dofus no me queda tiempo para el blog, cosa que cambiara un poco, pero no les prometo nada. Ahora hablemos de lo que hoy me trae a escribirles, es que luego de esperar algo de tiempo lo chicos de Ankama Games, han respondido las preguntas que les envie, asi que sin mas bla bla bla se las dejo

¿Qué hizo que Ankama Games decidiera entrar en el mercado hispano?

Decidimos desarrollar nuestras actividades en muchos paises hace unos meses. Como ya lo saben parte de los lectores de Bonus Games, DOFUS es el líder de los juegos en línea en Francia. Todavía está creciendo este mercado, pero queremos acelarar nuestro proceso de
internacionalización.

El mercado español, entre otros paises, es muy interesante porque no hay mucha competencia en el sector de los juegos en línea en castellano, y tambien por la afición al manga de los españoles. Cabe destacar que tambien hay muchos jugadores de DOFUS en latinoamérica.

Ahora hablando de los distintos mercados ¿Cuáles son las principales diferencias entre este mercado y el francés?

Los juegos en línea llevan más tiempo en Francia. Esto significa que los comportamientos de los franceses suelen ser un poco diferentes de los comportamientos con los que nos enfrentamos en España: los jugadores franceses son más exigentes, ya conocen varios juegos en línea, pero al fin y al cabo son muy aficionados a DOFUS y a todos los demás productos de Ankama (el manga DOFUS, los artbooks, productos derivados…).

El éxito de los juegos en línea, en Francia, tambien se apoya en la amplia difusión de las conexiones de banda ancha (Francia es uno de los líderes europeos en este sector).

El mercado español es diferente: tanto a nivel de comportamientos como a nivel de competencia, es un mercado joven pero con mucho potencial. El éxito de DOFUS en España demuestra que hay mucha demanda en este país…

¿Por qué alguien que no ha jugado nunca DOFUS debería probarlo?

Por muchas razones. Hay tantas maneras de jugar a DOFUS que cada jugador se divertirá de una manera diferente.

En DOFUS, puedes convertirte en un héroe, un comerciante, cumplir misiones, encontrarte con nuevos amigos, ya sean amigos de tu barrio o amigos de otro país… todo eso en un universo que no tiene nada que ver con él de los demás mmorpgs. DOFUS no es una copia del universo típico de los juegos en línea: tiene una mitología propia, personajes originales (por ejemplo, el anutrof, el pandala, el ecaflip…).

Además, es muy barato y te permite jugar durante centenas de horas sin aburrirte. Vamos a seguir añadiendo nuevos contenidos en los meses que vienen, habrás sorpresas para la comunidad…

Se puede probar DOFUS en unos minutos (trás haber descargado el juego y creado una cuenta Ankama Games, gratuitamente). (http://www.dofus.es/).

Ya que sacaron Dofus en español, ¿Habrá una versión de Wakfu en español?

¡Por supuesto! Wakfu es la secuela de DOFUS (http://www.wakfu.com/), que publicaremos en 2008. Publicaremos el juego en francés, castellano, inglés, y tambien en otros idiomas.

Y siguiendo con los distintos productos ¿Alguna película animada en mente?

Es uno de los grandes proyectos de Ankama. Estamos preparando la película animada Wakfu, que se basará en el juego Wakfu (la secuela de DOFUS).

Algo que les gustaría saber a todos los coleccionistas es si ¿Saldrán figuras de colección del juego o algún otro tipo de productos para el mercado hispano?

Sí. Acabamos de estrenar la tienda en línea de Ankama (http://www.ankama-shop.com/). Como podrán verlo, hay más productos en la versión francesa de la Web de momento, pero incluiremos estos productos en la versión española de Ankama Shop en los meses que vienen.

Tenemos el manga DOFUS (un gran éxito, más de 100,000 ventas en Francia), los artbooks, T-shirts, posters, peluches, y tambien figuras.

Esto ha sido todo amigos, Hay que darle las gracias a Pierre-François, representante de Ankama, pues ha sido el quien nos ha enviado la respuesta y se ha puesto en contacto con nosotros. Y recuerden amigo sin tienen algo de tiempo libre y quieren probar una experiencia totalmente fresca, prueben DOFUS y si estan por el Alma, pregunten por mi (Haikel), un fiel jugador de este juego, pronto hare un articulo dedicado a mi experiencia en el, hasta luego.

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viernes, 16 de noviembre de 2007

La historia detras del nombre "Final Fantasy"

Una nueva seccion de Historia nace hoy

¿Fantasia Final? ¡Si ya van doce!

Todo aquel que se diga amante de los RPG por lo menos ha probado una de las ya casi incontable entrega de Final Fantasy, una de las sagas mas reconocidas entre los fans de este genero y que tiene como mayores exponentes la sexta y septima entrega (No queremos entrar en polemicas), pero son pocos los fans que pueden responder la pregunta ¿Sabes porque el nombre de Final Fantasy?.

Dentro del mundo de los videojuegos hay muchas historias interesantes, que por lo general son desconocidas por el jugador, y que desde aqui trataremos de ayudar a que esto no ocurra, asi que empezaremos por Final Fantasy o como se llamaria en español Fantasia Final. En 1986, la compañia Squaresoft se encontraba a punto de declararse en bancarrota, pues sus resultados en el mundo de los videojuegos no estaban nada bien, esto debido a la perdida de interes por Famicom Disk System, un periferico para el Famicom (conocido en esta parte del mundo como Nintendo Entertainment System o NES) en el cual se podia con una especie de disquete. En ese entonces uno de los empleados de esta compañia se encontraba trabajando en un proyecto. Este empleado era nada mas y nada menos que Hironobu Sakaguchi, si y aquel es lo que conocemos como el primer Final Fantasy.

!Aquellos tiempos los del Nes!

Sakaguchi queria ser un nuevo juego de fantasia, principalmente inspirando en la nueva creacion de los chicos de Enix, Dragon Quest, juego que era todo un exito en Japon y que se comercializo en EE.UU. bajo el nombre de Dragon Warrior, pero este proyecto seria el ultimo de Sakaguchi, antes de retirarse, pues como ya les habia mencionado las cosas en Squaresoft no andaban nada bien. Pero las cosas no resultaron como se esperaba, ya que el juego fue todo un exito, Squaresoft se puso de inmediato a crear el siguiente juego de Final Fantasy y Hironobu Sakaguchi continuo en la compañia.

Espero que les haya gustado este pedacito de historia que hoy les traigo, espero pronto traerles un poco mas de este pastel, pero no tan rapido para no causar indigestion, hasta pronto.

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lunes, 1 de octubre de 2007

Los lectores dicen: ¿Cual Consideras Como el Mejor Programador?

Shigeru Miyamoto arraso

Ya tenemos los resultados de nuestra ultima encuesta, donde los lectores debian constestar a una dificilisima pregunta: ¿Cual Consideras Como el Mejor Programador?, por razones de espacio la lista de seleccionables fue algo corta y tuve que elegir solo cinco programadores que pudieran ocupar dicho lugar. Los elegidos fueron Shigeru Miyamoto (Mario), Will Wright (Los Sims), Hideo Kojima (Metal Gear Solid), Yu Suzuki (Shenmue) y Shinji Mikami (Resident Evil), todos ellos grandes profesionales y que han dado tanto ha este mundillo.

El resultado, Shigeru Miyamoto acaparo el 67% de los votos, siendo su mas cercano rival Hideo Kojima con 15% y es que Miyamoto es todo un icono de la industria, el mas que ninguno se ha desmarcado de las tendencias y la monotomia, para sorprendernos con cada nueva creacion. Entre sus creaciones podemos encontrar desde series como Mario o Zelda hasta juegos rompedores y distintos como Wii Fit o el exitoso Nintendog.

Ya toca publicar la pregunta de las proximas semanas, la cual es ¿Que les gustaria de las entregas de "Juegos para Ti"?, esto referente a su forma de publicacion, las opciones son: Que sea una entrega semanal, que sea una entrega cada 15 dias, Que siga el mismo ritmo que lleva y menos entregas. Como ya saben desde ya pueden ir votando.

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lunes, 10 de septiembre de 2007

Los lectores dicen: ¿Cuales secciones del blog te gustan mas?

"Juegos Para Ti" es la preferida de los lectores

Ya estan listos los resultados de nuestra tercera encuesta, en la cual invitamos a los lectores a respoder ¿Cuales secciones del blog te gustan mas? donde, obviamente, podia elegir entre las distintas secciones del blog. Resultando la preferida "Juegos Para Ti", seccion que en cada entrega les trae una serie de divertidos juegos en formato flash, al 81% de los votantes les gustan esta seccion, cosa que no me sorprende pues siempre es una de las que mas comentario tiene. Los Videojuegos y Yo es la segunda seccion que mas gusta, con el 71%, cosa que me sorprende, pues solo ha recibido una solo articulo, pero me imagino que muchos se identificaran con mi historia con los videojuegos.

Bueno es momento de hacer la pregunta de nuestra proxima encuesta, la cual esta dedicado a los programadores de videojuegos, claro esta que por problemas de espacio la lista estara limitada, asi que aqui esta la pregunta ¿Cual consideras como el mejor programador? y los candidatos son Shigeru Miyamoto (Mario), Will Wright (Los Sims), Hideo Kojima (Metal Gear Solid), Yu Suzuki (Shenmue) y Shinji Mikami (Resident Evil). Ya veremos quien resulta el ganador.

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viernes, 17 de agosto de 2007

Los lectores dicen: ¿Quien ganara esta generacion?

Wii es vanadista como la posible ganadora de esta generacion

Despues de 15 dias de poder votar en nuestra segunda encuesta ¿Quien ganara esta generacion?, donde podiamos elegir entre las opcions de Wii, Xbox 360, PS3 y Empate, resultando Wii la mas elegida con el 43%, seguida de Xbox 360 con 25% y PS3 con 21% y solo un 10% cree posible un empate., en esta encuesta votaron 80 personas

Al ver nuestras dos primeras encuestas podemos decir que Wii gusta mucho entre nuestro lectores, ya que ha salido victoriosa en ambas y por buen margen, pero la siguiente pregunta no tiene nada que ver con Wii, ¿Cuales secciones del blog te gustan mas?, las opciones veanlas uds mismo ¡A Votar!

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martes, 7 de agosto de 2007

Los Videojuegos y Yo (I)

Esta es mi historia

Sin duda alguna uno de los grandes

Toda pasion tiene un comienzo, yo quiero compartir con uds la historia de mi pasion en esta seccion llamada "los videojuegos y yo", seccion llena de anecdotas y momentos muy personales, con los cuales tal vez muchos de uds se identifiquen y a traves de los cuales podran conocerme un poco mas.

En realidad no recuerdo mi primer contacto con una consola, se que era una Atari, pero no se cuando la use por primera vez, esta consola era de mi primo Ozner y cuando ibamos a su casa, mi hermano menor, Amir, y yo nos sentabamos a ver jugar a mi primo y a mi hermano mayor, Nayi, pues ellos raras veces nos dejaban jugar, creo que gracias a esas exclusiones, no solo en los videojuegos, Amir y yo de pequeños eramos demasiados unidos.

En 1990, según me dice mi mama, nos regalaron nuestra primera consola, la cual se llamaba "Nintento", no, no cometi un error, es que asi la llamabamos, bueno esa maña no se me ha quitado aun, por mas que luche mi novia contra ella. Aquella consola era toda una novedad con sus controles y pistola y aquel cartucho que te traia dos juegos, el venerado Super Mario Bros. Y el inigualable Duck Hunt. Como me divertia jugando con estos dos juegos y lo mejor de todo es que la diversión era en familia, pues mi papa jugaba con nosotros.

A el le encantaba el Duck Hunt, para nosotros era el mejor, pues se ponia a la maxima distancia que le permitia la pistola y le podia pegar a los patos. Recuerdo cuando mi papa se molestaba con nosotros y nos llamaba "tramposos", porque Amir y yo agarrabamos el control y le moviamos los patos de un lado para el otro, era muy comico verlo asi, creo que le molestaba que el perro se burlace.

Mi padre murio en 1991 cuando yo tenia solo 6 años, asi que algunos de los recuerdos que tengo de el son jugando a "la Nintento" con nosotros, tal vez por eso soy un leal seguidor de las consolas de Nintendo o tal vez por su filosofia de "Juegos para jugar en familia" que nunca necesite que me explicaran.

Hasta aqui llega la primera entrega de "Los Videojuegos y Yo", espero que la hayan disfrutado y junto a mi recordaran buenos momentos. Nos vemos en la proxima.

martes, 31 de julio de 2007

Los lectores dicen: ¿Que consolas tienes?

Ya tenemos los resultados de nuestra primera encuesta

Lo prometido es deuda y aqui les traigo la primera de las nuevas secciones que en estas vacaciones haran su debut en Bonus Game. Desde hace un mes podiamos encontrar en el blog una encuesta donde se le preguntaba a los lectores ¿Que consolas tienes?. Como podemos ver en la imagen Wii y DS son las consolas que mas gente tienen, con un total de 46% y 45% respectivamente, a estas le sigue un empate entre Xbox 360 y PSP con 32% y un cuarto de los encuestados tienen una PS3.

Esto nos muestra un poco el exito de las consolas de Nintendo y la poca penetracion de la PS3, se puede decir que los visitantes de este blog son una muestra que se parece mucho a las ventas globales (eso si Wii no estaria de primero). Debo comentar un par de errores que cometi con esta encuesta, el primero tiene que ver con la pregunta, la cual debio ser "¿Cuales consolas tienes?". El segundo de los errores fue no haber puesto la opcion "Ninguna", ya que no todos tienen una de estas consolas.

La proxima pregunta es ¿Quien ganara esta generacion? y tendran 15 dias para responder asi que no hay prisa. En la anterior encuesta votaron 153 personas, espero que le guste esta nueva seccion.

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