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lunes, 31 de agosto de 2009

GTA IV: The Ballad of Gay Tony en imágenes

Desde el anuncio de este nuevo contenido descargable para el GTA IV de Xbox 360 no habíamos tenido ningún tipo de información adicional, tampoco que sea mucho lo que nos han mostrado, pero a falta de información mejor son algunas imágenes para ir viendo lo que nos espera.


Leer Más…Aquí les dejo el resto de las imágenes, realmente no hay mucho que decir solo que para mañana habrá un video de esta entrega, así que nos tocara esperar.





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sábado, 27 de junio de 2009

Kojima el hermano perdido de Ilan Chester

Hideo Kojima es un genio y como tal es un personaje excéntrico con ciertos aires de divo que le gusta llamar la atención de maneras poco usuales. Él por lo general le gusta decir con cada entrega de su obra maestra MGS que “esta será la última”, pero al cabo de un tiempo termina trabajando en la siguiente.

Leer Más…Ilan Chester por su parte, es un gran cantante y compositor, como tal es un personaje excéntrico con ciertos aires de divo que le gusta llamar la atención de maneras poco usuales. Él desde 1998 dice estar retirado, pero cada cierto tiempo saca su “ultimo cd” y vuelve anunciar su retiro “esta vez” definitivo.

Todo esto lo digo por las ultimas declaraciones de nuestro amigo Kojima donde asegura tener unos tres conceptos para el MGS 5, pero espera que ninguno de ellos sea el elegido para continuar esta serie, pues él “no quiere” encargarse de nuevo de una entrega de la serie, sino hacer el papel de productor, lo que seria ideal según su opinión.

Estas declaraciones parecen una copia textual de las que hizo antes de encargarse de MGS 4 y ya todos sabemos lo que paso, además que desde MGS 2 ha venido diciendo que “este es el ultimo”, lo que solo a durado unos meses para ser desmentido por el “pobre” Kojima que se ve “obligado” a seguir trabajando en esta serie.

Kojima no dejara de trabajar directamente en los juegos de MGS como Chester no dejara de cantar, por más que digan lo contrario. Metal Gear Solid es el hijo preferido de Kojima y se le hace imposible, para bien o para mal, separarse de él por mas que quiera o por mas proyectos que tenga en la recamara.

El día que Hideo no hable más sobre MGS o no diga que no hará otro, ese día pensare que es verdad lo que tanto nos hablo, mientras tanto lo que diga será parte de lo que hace, es su forma de ser y debemos aceptarlo como tal, quizás esto es lo que hace que sus juegos sean tan bueno, quien sabe.


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martes, 23 de junio de 2009

La dura vida de un Avatar

¿Quieres incluir en un juego a los avatares de Xbox 360?, mejor conoce lo duro de sus vidas antes de tomar esta dedición. Pareciera ser que estos pequeños muñecos alegres que pululan por las Xbox 360 del mundo no tendrían ningún inconveniente en estar en cualquier juego, pero tengo que decirles que su religión no les permite hacer de todo.

Leer Más…Los Avatares no hablan, solo ríen o lloran, pues todo para ellos es una alegría o una tristeza. No pueden ver porno o tener relaciones sexuales y si lo hacen se les puede caer la cabeza. No pueden fumar, beber o drogarse, lo de ellos es diversión sana por obligación. Nada de peleas, sangres o mutilaciones y no hablo solo de hacerlo, pues tampoco pueden verlo.

Además de esto no pueden tener voluntad propia y ni siquiera pueden cambiar su vestimenta dentro de algún juego. Yo que me pensaba haciendo un juego al estilo GTA con los avatares donde el sexo, las drogas y la violencia demencial fuera el eje central de la historia, claro con esto seguro ganaba los 40 mil $ del Dream Build Play 2009, pero ahora tengo que pensar en otra idea.

Bromas aparte, esta son algunas de las cosas que no podrán hacer los avatares en los juegos desarrollados por otras compañías y que pueden mirar la lista completa aquí. Nada del otro mundo y casi todo muy lógico a la hora de hablar de los pequeños iconos de Xbox 360, esperemos que estas “reglas” no estropeen algún buen proyecto en marcha.


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jueves, 18 de junio de 2009

Project Natal y PS3 motion están lejos del Wii Mando

Cuando Microsoft mostró el Project Natal mucho de nosotros, entre ellos yo, pensó ¡Nintendo esta en problemas!, pues la propuesta para Xbox 360 lucia realmente impactante y eso mas lo gráficos de 360 parecía toda una panacea, pero después de analizar todo en frió las cosas no son como parecían.

Leer Más…Tanto Project Natal como el ET mote, digo PS3 motion, son dos propuestas mas que interesantes en cuanto a sistemas de control por movimiento, pero que en realidad no pueden ser un sustituto de lo que es el Wii mote ya que en definitiva no funcionan para lo mismo.

El Project Natal al prescindir de un mando se ve limitado a un grupo de juegos los cuales como factor común tendrá que el desplazamiento del personaje será automático, pues al no tener un stick para las direcciones ahí quedamos. En el video que mostraron en el e3 se ve un niño caminando haciendo de “gozilla” donde podemos ver la limitante en todo esto, avanza unos solos pasos y ya esta al frente del televisor, de hecho en el video se pude apreciar que “retroceden” al niño unos pasos en la próxima toma para que no se de esta sensación.

Mas o menos lo mismo le pasa al ET mote, pues lo mostrado en el e3 no mostraba nada parecido al nunchaku de Wii que es una de las mejores soluciones a todo este problema. Es mas al tener que usar el Eye Toy para leer el movimiento es muy poco probable que se incluya algo parecido al nunchaku, ya que los intentos de mando esos no parecen mas que una barra de plástico con una bola que alumbra para que la cámara de PS3 pueda “leerlo”. Eso si lo que mostraron parece estar en una fase temprana de desarrollo por lo que mucho puede cambiar.

Si me preguntan para mi la gran diferencia entre todo esto radica en el tiempo de desarrollo del producto, una cosa como el Wii mote no se hace de la noche a la mañana y son varios los años que están detrás de su desarrollo, mucho tiempo para probar que funciona y que no, además de ser pensado para poder jugar cualquier juego con él. Las propuestas de Microsoft y Sony son una respuesta hasta cierto punto apresuradas contra el Wii mote y no están enfocadas para ser un sistema de control que funcione para todos los juegos sino una forma de atraer nuevos usuarios a sus consolas, el tiempo de desarrollo ha sido mucho mejor.

¿Para cuando las tendremos? Es la pregunta del millón de dólares, Project Natal parece estar casi terminado, no nos extrañe si sale a comienzos del año que viene o para esta misma campaña navideña, eso si yo le daría más tiempo como para junio del 2010, mas que nada para tener suficiente software para sus primeros meses de vida. Por parte de Sony si le falta mucho mas tiempo para sacar a su engendro a la venta, soy un fiel creyente de que no iba a ser mostrado en el e3, sino que lo que tenia preparado era para una reunión privada, pero en vista del movimiento de Microsoft se apresuraron para que no se dijera que no tenían una alternativa.

El sistema de Sony estaría listo para el año que viene como mínimo para julio de 2010, pero casi seguro para la campaña navideña del próximo año. Claro esta que estas fechas son solo un estimado mió basado en mi percepción y nada tienen que ver con datos reales. Nintendo tiene una respuesta a ambas propuestas antes que salgan y es el Wii Motion Plus que de funcionar le daría la precisión 1:1 que los otros prometen, para mi no hay nada que temer por parte de Nintendo, eso si seguro veremos un descuento en el precio de Wii para ayudar a contrarrestar cuando salgan o hasta el anuncio de la tan rumorada Wii HD.

Otra cosa que hay que recordar es que estos sistemas se venderán por separado a la consola lo que no es del todo atractivo para el gran público y más cuando no servirán para todo los juegos. El precio también tendrá que ser tomado muy en cuenta y la cantidad de juegos que se puedan disfrutar cuando salgan, cuidado si no resultan ser unos periféricos perfectos para los usuarios que ya tiene la consola, pero no para el publico potencial que es el que realmente buscan captar con todo esto.


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miércoles, 17 de junio de 2009

Lo que nos dejo el e3

Después de una pausa algo larga vuelvo a escribir en mi blog. Tengo que decirles que últimamente he andado muy ocupado y por eso no había podido hablarles más sobre este apasiónate mundo de los videojuegos, y aunque sea algo tarde me gustaría comentar un poco de lo que ocurrió en este pasado e3 celebrado en Los Angeles.

Leer Más…En términos generales el e3 volvió a ser lo que era, las compañías apostaron fuerte por él y vimos muchas novedades y sorpresas en los días que duro el evento. Microsoft tuvo el mejor e3 mostrando lo que en teoría va ser la más dura competencia de Wii: Project Natal, un sistema de control por movimiento, pero sin mandos el cual luce muy bien. También mostro muchos juegos interesantes y como viene siendo costumbre le quito otra exclusividad a Sony, estamos hablando de su preciado Metal Gear, que como les adelantaba será con Raiden de protagonista.

Nintendo tuvo una conferencia muy floja y alejada de lo que esperaba, mostrando una imagen más corporativa que cualquier cosa. En cuanto a juegos se mostraron varias sorpresas, pero lo más fuerte fueron las ausencias, no hubo Zelda ni Pikmin y solo se mostraron dos Marios, Golden Sun DS (Gracias Dios), el nuevo Wii Fit y Wii Sport y la gran sorpresa Metroid de la mano de Team Ninja. Ya en la feria como tal se desvelaron algunos juegos más, pero nada del otro mundo.

Sony siguió su política de vender humo, la conferencia más lamentable de las tres, casi ningún título nuevo, casi ninguna demostración en vivo, mil videos que nada dicen, presentación de algunos títulos solo mediante una imagen y sus grandes “sorpresas” ya eran conocidas por todos, les hablo de PSP Go y Metal Gear PSP. Mención horrorifica se merece la puesta de escena de la alternativa de Sony al control por movimiento al cual cariñosamente he llamado el ET Mando, solo basta ver la imagen para darse cuenta a que me refiero. No había visto algo tan patético en todos los años que vengo siguiendo el e3.

En fin este es un pequeño resumen muy resumido para hacerles llegar en líneas generales lo que ocurrió en el pasado e3, poniéndome al día con uds y cruzando los dedos para el año que viene estar ahí, que si todo resulta así será.


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lunes, 1 de junio de 2009

El e3 está por comenzar y con el muchas sorpresas

Algunos habían pensado que el e3 había caído en un oscuro foso del cual nunca saldría, que ya todo estaba acabado y que otras ferias ocuparían rápidamente su lugar, pero estaban equivocados, pues el e3 viene este año a reclamar el trono que con sudor se gano en antaño, por el bien de los videojuegos esperemos que así sea.

Leer Más…Que puedo decir yo crecí con el reinado del e3 y años tras año esperaba que llegase para enterarme de las mejores noticias sobre videojuegos, se que los últimos años fueron de lo peor, no lo discuto, pero los amantes de esta feria tenemos un motivo para estar contentos, ya no mas inventos y el e3 volverá a ser el e3.

Este año se esperan un gran número de sorpresas, desde un nuevo juego de Mario hasta más de un nuevo Metal Gear, consolas portátiles nuevas y un montón de juegos para el deleite de los amantes de los buenos juegos. Oficialmente el e3 comienza el día martes, pero EA y Microsoft se quisieron adelantar, así que tendremos conferencias desde el lunes.

En la conferencia de Microsoft debe haber muchas sorpresas, todo apunta a que anunciaran su portátil para juegos, la cual sería algo más parecido al iPhone que a las consolas de Nintendo y Sony. Metal Gear está sonando fuerte para 360 y seguramente veamos algo sobre Halo y Gear Of War 3. Algo que me gustaría ver seria Alan Wake, pero todavía no estoy seguro que se muestre algo nuevo.

Por parte de Nintendo pueden haber muchas sorpresas, por un lado tendríamos más información del nuevo Zelda DS, pero esto no le cierra las puertas a la posibilidad de que se anuncie un nuevo Zelda para Wii, tambien podríamos ver algo nuevo de Mario y Pikimin. El rumor que hoy ha estado más fuerte es la presencia de Sin & Punishment 2. Wii en múltiples colores y juegos que aprovechen la conectividad DS-Wii deberían no faltar, al igual que el anuncio de la consola virtual para DSi.

Sony tendrá a PSP Go como su principal arma con un catalogo de juegos para apoyar su lanzamiento que quitaran el hipo, Metal Gear, Gran Turismo y Little Big Planet son algunos de los que estarán presentes en este e3 para la portátil de Sony. PS3 no se quedara atrás y veremos también un nuevo Metal Gear, God of War 3 y una que otra sorpresa para este evento. La PS3 Slim parece casi una realidad, aunque difícilmente la anuncien en este evento, lo que si puede pasar es que se anuncie la rebaja de precio que todo el mundo espera.

Esto es lo que espero ver en este e3, quienes este interesados en seguir el evento en vivo pueden hacerlos por medio de Tertulia Game este servidor estará informándoles desde ahí.


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martes, 26 de mayo de 2009

GTA IV: The Ballad of Gay Tony el nuevo contenido descargable para Xbox 360

Rockstar ha revelado el nombre de lo que va a ser el segundo contenido descargable de GTA IV, el cual se llamara The Ballad of Gay Tony o La Balda del Gay Tony, la cual como todos sabrán llegara en exclusiva a Xbox 360, dejando así con ganas a los usuarios de PC y PS3.

Leer Más…En este capítulo seremos Luis López, quien es el guardaespaldas y mano derecha del magnate de los locales nocturnos Tony Prince, mejor conocido como Gay Tony. Como es de imaginar tendremos que hacer múltiples encargos de nuestro jefe, pero la historia nos tendrá múltiples supresas ya que estará llena de traiciones y venganzas.

López ya había aparecido en GTA IV en la misión del intercambio de diamantes del museo, la cual también aparece en el anterior contenido descargable The Lost and Damned y que sería el punto de unión entre las tres historias. No se ha anunciado fecha de salida, pero ya se sabe que costara 1600 Microsoft Points, algo así como 20$, pero este no llegara solo ya que están preparando un DVD con los dos capítulos el cual se llamara Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City y tendrá un costo de 40$.


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lunes, 18 de mayo de 2009

MGS: Raiden para Xbox 360, lo nuevo de Kojima

Llego el lunes 18 de mayo y la página donde supuestamente se iba a revelar el misterio del nuevo proyecto en el cual trabaja Kojima solo muestra una cuenta atrás la cual termina dentro de 3 días, unos relámpagos y la repentina aparición de algo que al parecer es un numero 5, aunque también podría ser una “S”.

Leer Más…Si esto es un numero 5 estaríamos delante de Metal Gear Solid 5 sin lugar a dudas, si es una “S” seria seguramente Snatcher. Si nos ponemos a analizar las “pistas” anteriores sería muy difícil negar que se trata de la quinta entrega de la saga, pero la cosa no llega hasta ahí y hay fuertes indicios de que este juego será para Xbox 360, vamos por partes para explicarnos mejor.

Resulta ser que desde hace poco tiempo se asegura que en la conferencia de este E3 Microsoft revelara la existencia de un MGS para Xbox 360, eso sí al hacer referencia de este se ha comentado como una versión especial del MGS 4, pero en exclusiva para esta consola. Algo extraño, ya que si es una versión con extra no sería exclusiva, la única forma de exclusividad es que algunas cosas se modificaran realmente, como el hecho de manejar a Raiden y no a Solid Snake, que en sí me parece la opción más viable.

Ahora bien nombro todo esto porque los chicos de NeoGAF han estado revisando el código de la animación en flash y han encontrado algunas cosas interesantes. Al parecer este contador sería el primero de cinco, quías por esto el numero 5 lo que sabremos si es así en el segundo contador, los cuales nos llevarían a un día: el 1er de junio, el primer día del E3 y en el cual Microsoft dará su conferencia.

Yo creo que no estamos frente a MGS 5, sino a una versión especial de MGS 4 la cual nos llevara a ponernos en la piel de Raiden, lo que sería el punto de partida de lo que será de ahora en adelante esta serie, ya que el pobre de Snake esta algo viejo para la gracia y le sale pensión. Lo único que sé es que seguramente este misterio este un poco más claro dentro de tres días y ya les podre decir con un poco mas de seguridad si esta vez lo acerté. ¿Alguna otra teoría?.


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viernes, 15 de mayo de 2009

Lo nuevo de Kojima es

Hype y más hype es lo que se desprende de esta noticia, la gente de Kojima Productions han querido ponernos cabezones con el nuevo proyecto que nos quieren mostrar, para comenzar hace unos días mostraron en la revista Famitsu la imagen en que aparece abajo, en la cual aparece la fecha 2009.05.15 y la dirección konami.jp/kojima_pro/next, la cual en el momento de su publicación estaba inactiva.

Leer Más…En la imagen podemos apreciar lo que parecen dos pequeñas siluetas al fondo y una construcción que al parecer seria una casa, algunos creen que esto sería una pista sobre el proyecto en el cual están trabajando, pero no he visto ninguna web que establezca una relación entre estos objetos y algún posible juego.

En principio yo pensé que podía tratarse de Snatcher o Zone of the Enders, juegos que Kojima en muchas ocasiones ha hablado que le gustaría hacer una nueva versión, de hecho se rumorea que el proyecto que está llevando junto a Suda 51 es una nueva versión del primero, pero todo esto cambio pues el día de ayer habilitaron la dirección de la imagen. En esta web no encontraran nada relevante a primera vista, pero si revisan su código fuente se toparan con las siguientes keywords: Hideo Kojima, MGS, METAL GEAR, NEXT, game, konami, kojima game, KJP, Kojima Production.

Todo parece muy claro, pero se podría tratar de una pequeña treta de estos japos para hacernos creer que se trata de otro juego de Metal Gear, yo la verdad me lo creo, más que todo por el siguiente detalle. Tanto en la Web como en la imagen publicitaria el cielo está nublado ¿y qué tiene que ver esto?, si nos ponemos a ver Solid Snake esta algo viejo esta algo viejo y ya es turno que seda su puesto a una nueva generación y el personaje elegido seria Raiden, que es una de las forma de referirse al dios de trueno o lluvia en la mitología japonesa, ahí estaría el significa detrás de este cielo nublado.

En si nos quedara esperar hasta el día lunes para saber a ciencia cierta si esto que les digo es verdad o simplemente me equivoque, pero todo apunta a que esta teoría es la más acertada. Si algún usuario tiene su propia teoría al respecto sería bueno saberla antes del 18 para compartir ideas.


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martes, 12 de mayo de 2009

Beyond Good & Evil 2: Video

¡¿Pero qué es esto?! Eso fue lo que se me vino a la cabeza al ver semejante video, no me podía creer lo que veían mis ojos, tal vez muchos tuvieron una reacción parecida, pero no por el mismo motivo que yo. He podido ver en varios blogs y paginas sus buenas impresiones sobre este video, realmente no está mal, mejor véanlo y ya les comento mas.



Leer Más…¿La bella Jade se mudo a la India?, ¿Tomo clases de parkour? ¿Este es el resultado de mezclar Mirror’s Edge con el motor de movimiento de Ubisoft? ¿Donde estaban todos estos elementos en el juego original?, pues al parecer me los perdí, se que Jade era ágil, pero esto es el extremo, la ambientación parece más una película de Bollywood que el mundo futurista donde se desarrollaban los hechos y aunque luce muy bien esto no es Beyond Good & Evil.

Sé que el primer juego no fue un éxito a nivel de ventas y el cambio era inevitable, así que no hay que culpar mucho a los chicos de Ubisoft por eso, ya que al fin y al cabo ellos deben hacer productos que se vendan y si el primero no atrajo a las masas lo más sensato es modificarlo haciendo compatible con las exigencias del gran público, pero en lo personal me quedo un poco dolido con todo esto.

El único consuelo que me queda es que el tráiler no es oficial, así que puede tratarse de un fake hecho por alguien con talento y tiempo, pero si les digo la verdad lo dudo mucho. En fin el video está muy bueno, pero choco un poco con lo que yo pensaba que iba a ser esta segunda entrega, ya veremos qué tal se ve y cuanto se aleja del original.


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sábado, 25 de abril de 2009

Ya están abiertas las inscripciones para DreamBuildPlay 2009

Revisando por la red de redes me tope con que Microsoft ya abrir el registro para participar en la edición 2009 de su concurso DreamBuildPlay, que como recordaran es un concurso donde desarrolladores independientes puedan hacer un juego para Xbox 360 usando la herramienta XNA de Microsoft y que tiene 75 mil dólares en premios, mas las posible publicación de los juegos mediante el sistema de descargas de Xbox 360.

Leer Más…El año pasado un grupo de venezolanos lograron el segundo lugar con Battle Tennis, un juego muy bueno que pude probar en la GamExpo y que está realmente bueno. Me imagino que este hecho motivara a muchos a intentar ser ellos los que tengas esta suerte este año.

Este año se quiere potenciar el uso de la nueva XNA 3.1, por lo cual los juegos deben ser hechos bajo esta, el único detalle es que no ha salido aun, pero los chicos de Microsoft nos invitan a comenzar el proyecto en la versión 3.0 y luego ellos se encargaran de enviarnos la información necesaria para portear el juego a la nueva versión.

Los equipos tienen que ser de un máximo de siete integrantes, el primero en registrase será el capitán del equipo y este deberá enviar las invitaciones a los miembros restantes. Yo tengo un proyecto que me gustaría hacer, pero realmente no estoy preparado, eso si nadie quita que si consigo gente interesada forme un equipo para participar, no creo que con ansias de ganar, pero sí de divertirnos y aprender, ¿Quién dice yo?


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lunes, 20 de abril de 2009

Fallout 4 se llamara Fallout: New Vegas

Antes que nadie se lo pensase los chicos de Bethesda quiecieron darnos una gran sorpresa el día de hoy y en una conferencia de prensa en Londres anuncio lo que va a ser la cuarta entrega de Fallout, la cual pasa a llamarse Fallout: New Vegas, y apuesto 100$ a que será ambientada en las Vegas.

Leer Más…Los encargados de desarrollar este juego serán los chicos de Obsidian Entertainment, quienes anteriormente han trabajado en juegos como Star Wars: Knights of the Old Republic II y entre sus miembros hay gente que trabajo en el juego original. El juego saldrá para el año que viene y estará disponible en PC, Xbox 360 y PS3.

Esperemos que el trabajo realizado con este juego sea similar a lo que pudimos disfrutar en Fallout 3, juego que en lo personal me encanto y que espero comprarme una versión coleccionista en cuanto pueda. Seguramente tendremos muchas más información en el próximo E3, como se me hace que este E3 será a lo grande.


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viernes, 17 de abril de 2009

Bionic Commando es más violento gracias a Resident Evil 5

Pues sí, aunque suene raro es así, Bionic Commando por culpa de Resident Evil 5, pero todo tiene una explicación. Los amigos de Capcom tenían planeado lanzar Bionic Commando con una demo de Resident Evil 5 incluida en él, para alegría de los fans del juego, pero al retrasarse su lanzamiento ya no era lógico incluir dicha demo.

Leer Más…El rollo está en que al ser clasificado Bionic Commando por la ESRB estos les otorgaron una clasificación “M” (Mature, +18) por la inclusión de dicha demo, y como ya el juego está clasificado como tal a los chicos de Capcom no se les ocurrió mejor idea que justificar dicha clasificación aumentando la violencia del juego.

Es gracioso ver como por un sistema de clasificación un juego aumenta su violencia para ajustarse a él, por lo general el caso es al contrario se le bajan las dosis de violencia para obtener una clasificación menos fuerte y tener un público más grande. Eso si por lo que se ha mostrado este juego no pasa de ser clasificación T (de Teen, +12), habrá que ver si hay mas cambios pronto.


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jueves, 9 de abril de 2009

Los kit de prensa de El Padrino II

¡Brillante! No me sale mejor calificativo a la idea que tuvieron los chicos de EA para promocionar este juego entre la prensa y es que nunca había visto un kit tan bien preparado como este: una caja de puros de madera y dentro de ella un puro, un rollo de alambre, un par de dados, el número de teléfono de una mujer en un papel doblado, un documento de inmigración muy bien elaborado y un puño americano.

Leer Más…

Este kit se ha convertido noticia por el hecho de que portar un puño americano en algunos estados de USA es ilegal, como ocurre en el Pennsylvania, lugar donde tiene su sede uno de los medios afortunados de recibir este kit y que le ha pedido explicaciones del sobre la inclusión de esta arma blanca en el kit de prensa.

Reflexionando sobre esto solo tengo que decir dos cosas: los genios muchas veces no son comprendidos y hay personas que son mal agradecidas. Yo de momento le escribiré a los chicos de EA a ver si se pueden enviarme un kit de estos, no creo que sea posible, pero como dicen en mi pueblo tocar la puerta no es entrar.


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miércoles, 8 de abril de 2009

PES 2010: Primero detalles

Konami ha anunciado grandes cambios para la próxima entrega de su simulador de futbol Pro Evolution Soccer 2010, cosa que realmente se hace necesaria al ver como las últimas entregas ha sido una total decepción para los miles de fans y como FIFA poco a poco la ha dejado atrás. La nota de prensa de es realmente larga, así que tratare de hacer un pequeño resumen de los puntos más importantes.

Leer Más…

Para comenzar el equipo de desarrollo ha mantenido contacto directo con grupos de fans para trabajar sobre las fallas más significativas de sus últimas entregas, además de aumentar la plantilla de trabajadores e implementar una nueva tecnología llamada Teamvision 2.0 que promete hacer maravillas con el juego. Aquí les enumero algunas de las modificaciones:

  • Rediseño total del apartado grafico. Ahora seguramente veremos una definición digna de esta generación de consolas.
  • Simulación al máximo. La mejor arma de esta serie es el factor simulación que hacia la experiencia de juego única.
  • Inteligencia Artificial potenciada. Con la nueva tecnología veremos a los jugadores de cada equipo defender mucho mejor haciendo presión y tapando los huecos, al mismo tiempo que en ataque buscaran los huecos y reaccionaran más inteligentemente.
  • Mejorías en los porteros y el arbitraje. Los porteros serán más versátiles y sus paradas se verán de forma espectacular, al mismo tiempo que será revisado el sistema de arbitraje.
  • El ambiente se hará sentir. El campo donde se juegue será un factor a favor del equipo de casa, pero dependiendo del desarrollo del juego puede variar. Los comentaristas comentaran de manera más natural y variada.
  • Un sistema online que si funcione. Una de las grandes pegas de este juego era el juego online, realmente un gran lastre y una molestia para todos aquellos que querían jugar con sus amigos desde casa.

La imagen del juego será nada más y nada menos que Leo Messi, y se prevé su salida para Xbox 360, PS 3 y 2, PSP y PC, nos imaginamos que Wii recibirá su versión “especial” que en estos dos años ha sido mucho mejor que las “normales”. Yo en lo personal espero que se de todo esto y tengamos un juego a la altura, pero no diré Urra tan rápido y esperare a probar por lo menos una demo para dar mi opinión.


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lunes, 6 de abril de 2009

Beyond Good & Evil 2: Detalles del juego

Entre los juegos de la generación pasada pudimos encontrar una joya multiplataforma que realmente agrado a la critica, pero no tuvo las ventas que se esperaban, les estoy hablando de Beyond Good & Evil, juego que muchos llaman el Zelda francés y es que quien allá jugado a alguno de los últimos Zeldas y este se dará cuenta de muchas similitudes en cuanto a la mecánica de juego y otras características del mismo.


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Pues bien, después de muchos meses de silencio ya se conocen los primeros detalles de este juego y algunas cosas sobre el anterior gracias a Michel Ancel de Ubisoft:

Para la primera parte queríamos crear una experiencia muy cinematográfica, pero no teníamos la habilidad tecnológica para conseguirlo, así que simplificamos. Pero ahora, con la nueva generación de consolas es posible desarrollar el videojuego que pensábamos en primera instancia”.



Además en sus declaraciones dejo claro que este juego seguirá la línea argumental del primero, pero será más inmersivo y difícil que el primero. Sobre las distintas fuentes de inspiración de la historia de este juego dijo que estaban “El universo de Miyazaki, la política y los medios, el clima de terror tras el 11-S”. Esperemos tener noticias pronto de este juego, aunque seguramente nos tocara esperar al E3.


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miércoles, 25 de marzo de 2009

Sensor de movimiento para Xbox 360 y PS3 [GDC 09]

¡Temblad Wii, Temblad!, hace unos minutos se rebeló una noticia que puede cambiar el rumbo de esta generación, Performance Designed Products acaba de mostrar su mando con sensor de movimiento para 360 y PS3, con el cual prometen desbancar a Wii del liderato en ventas.

El engendro se llamará GameTrak Freedom y llegara para otoño para Xbox 360 y el próximo año en PS3. Este mando promete mejorar las prestaciones de Wii, ya que además de detectar la dirección también medirá la distancia, orientación y velocidad. Cosa que a la final importa poco si no lo probamos.

De momento solo un juego será compatible con el mando, pero si en verdad funciona no esperaremos mucho para ver un aluvión de títulos que aprovechen esta nueva capacidad de estas consolas, hasta entonces Wii no tiene nada de qué preocuparse, pero seguramente la gente de Nintendo estará observando atentamente para ver cuál será su siguiente paso.

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lunes, 23 de marzo de 2009

Max Payne 3 para finales de años

Bien calladito se lo tenían los chicos de Rockstar Games, pues como quien no quiere la cosa acaban de anunciar que está desarrollando Max Payne 3 y además que saldrá para este mismo año. Como se pueden imaginar el juego saldrá para Xbox 360, PS3 y PC.

“Desde que dejó el NYPD y Nueva York atrás, Max ha ido de mal en peor. Traicionado y lejos de casa, Max está ahora atrapado en una ciudad llena de violencia y derramamiento de sangre, usando sus armas e instintos en una búsqueda desesperada por la verdad y una salida”

Con este argumento seguramente veremos a un Max más duro y agresivo que en las anteriores entregas, pero seguramente no será el único cambio, pues el desarrollo estaba vez corre a cargo de Rockstar Vancouver, equipo que está buscando crear una especie de nuevo capítulo en la historia de Max.

Esto es todo, pero seguro próximamente tendremos un montón de información más sobre este juego.

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lunes, 16 de marzo de 2009

Resident Evil 5: Pre-análisis

El juego del momento en 360 y PS3

Resident Evil 5 ha llegado creando gran expectación entre los seguidores de la saga, de hecho aquí en Bonus Game hemos estado siguiendo el juego y su posibilidad de que saliera en Wii, pero con el juego ya en la calle queremos enfocarnos en él.

Un amigo se pudo hacer con una versión del juego para Xbox 360 y después del primer contacto el juego me dejo un sabor agridulce, pues para hacer un análisis objetivo del juego habría que hacerlo desde dos perspectivas una como el juego que es y otra desde la serie que representa. El juego en si tiene una pinta muy buena y a nivel grafico se sale, los ligeros cambios respecto al dos le dan cierta profundidad, pero el sistema de etapas no me termina de convencer y más si pienso que es un Resident Evil.

El parecido con el RE4 es más que innegable, el sistema de cámara es el mismo y no fastidia, pero estas dos últimas entregas solo tienen el nombre de aquella saga que comenzó hace 13 años y que fue uno de los primeros survival horror, estos no son más que un par de Shooter, muy buenos, pero no lo que deberían ser. Las multiples escenas de miedo fueron cambiadas por la acción, el suspenso y el sufrimiento, por tensión y muchos enemigos, los puzles quedaron en el olvido.

Como amante de la saga las dos últimas entregas apestan en cuanto a lo que deberían ser y su nombre, ahora como jugador alabo lo logrado con RE4, su sistema de ataque y las horas de diversión que me ha brindado, espero jugar más afondo RE5 para llevar a cabo mis conclusiones.

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